lunes, 18 de abril de 2016

Conclusion

En conclusión:
En este blog aprendimos los distintos elementos que conforman una PC, como la fuente de poder, tarjeta madre, tarjeta de video y sus componentes de cada uno de dichos elementos. A parte de los elementos también les mostramos los distintos tipos de conectores con los que cuentan las computadoras y para qué sirve cada conector.
Este blog, también contiene los conceptos de red al igual que las distintas redes que existen hasta ahorita y la forma en como configurar dichas redes, o sea, la topología de las redes. A parte de todo esto, este blog cuenta con los materiales que se necesitan para implementar una red, ya sea inalámbrica (Wi-Fi o Wireless) o alámbrica (LAN), al igual que las herramientas que se utilizan para implementar las redes antes mencionadas.

La razón por la cual se deberían meter a este blog es para aprender algunos conceptos básicos de las computadoras o también para que conozcan un poco más su computadora o equipo de cómputo. En este blog aprenderás todo lo antes mencionado de una manera muy concreta y fácil de entender debido a que no contiene descripciones o definiciones tan largas o complicadas de entender, aparte de cada definición contiene su propia imagen para entenderle mejor.


Fernando Hernández Rivas
Angel Jesús Valverde Hernández

HERRAMIENTAS QUE SE USAN PARA LA INSTALACIÓN DE REDES

PONCHADORA RJ 45: $240
Es una herramienta que permite unir el cable con la terminal RJ-45 y
que de esta forma el cable no se salga y quede bien ponchado y seguro para una buena comunicación por medio de un cable cruzado o directo. Uso: Ya sea para ponchar un cable cruzado o directo, se debe seguir unas normas establecidas por la ANSI/TIA/EIA para el respectivo orden de los cables como loson EIA/TIA 568-A y EIA/TIA 568-B, cada par de cables debe estar ordenado de forma correcta como lo dicen estas normas para que pueda haber comunicación. Para que esto sea posible la ponchadora permite unir tanto la terminal RJ-45 y el cable para que no se salga y este ponchado de forma correcta, se ingresa el cable metido en la terminal y allí en la ponchadora presionar con fuerza para que queden unidos.
Herramienta de Crimpar o Pinza crimpeadora

Herramienta trampeadora de cable par trenzado basado en conectores del tipoRJ45. Se trata de una herramienta que al insertar un conector RJ45 con el cable, al presionar se realizan los contactos y queda fijado el conector al cable. Además dispone de una cuchilla para cortar y pelar cable eN el mismo dispositivo.

 PONCHADORA DE IMPACTO: $240
La ponchadora de impacto posee cuchillas intercambiables, por lo que sirve para conectar hilos en hardware tipo 66 y 110. A diferencia de la herramienta de 287conexión de múltiples pares, esta herramienta conecta un hilo a la vez. Las cuchillas reversibles tienen función de inserción y corte de un lado, y de inserción solamente del otro. Esta herramienta es ajustable y accionada por resorte, lo que resulta particularmente útil cuando se trabaja con cables de diversos grosores.
LIMA: $53 
La lima como fuente de herramienta manual de corte/desgaste consistente en una barra de acero al carbono templado con ranuras llamadas dientes, y con una empuñadura llamada mango, que se usa para desbastar y afinar todo tipo de piezas metálicas, de plástico o de madera. Es una herramienta básica en los trabajos desajuste.


PELA CABLES: $125
 Las herramientas para pelar cables se usan para cortar el revestimiento de los cables y el aislamiento de los hilos. La herramienta de preparación de cable se utiliza para remover el revestimiento exterior de los cables de cuatro pares. También se puede utilizar para la mayoría de los cables coaxiales. La herramienta presenta una hoja de corte ajustable para adaptar los cables con los distintos grosores del revestimiento. El cable se inserta en la herramienta y luego se hace


CORTAFRIO: $382
Son tenazas de acero con brazos encorvados y puntas cuadrangulares o de
Forma de cono truncado, y que sirve para coger y sujetar objetos menudos o para cortar alambres, chapitas delgados o cosas parecidas. Son herramientas imprescindibles para el trabajo de montajes electrónicos. Son comunes en todo equipo de herramientas manuales, ya que es inútil básico para el bricolaje. Esta especie de tenaza metálica provista de dos brazos suele ser utilizada para múltiples funciones como sujetar elementos pequeños acortar modelar conductores.

Herramienta de punción múltiple o de impacto múltiple
La herramienta de conexión de múltiples pares está diseñada para conectar y cortar un cable UTP y bloques de conexión. Esta herramienta posee un mango ergonómico, que ayuda a reducir la fatiga que se produce al pelar un cable o instalar bloques de conexión en la base de cableado.


Herramienta de colocación de cables
 Existen herramientas en el mercado para facilitar la instalación de cables en un techo abierto o con caída. Es importante recordar que, de acuerdo con la mayoría de los estándares, los cables en las instalaciones comerciales deben estar sostenidos. Muchos instaladores utilizan una bola con un cordel atado a ella o una pequeña caña de pescar con un peso. Otros utilizan una varilla de empuje de fibra de vidrio que tiene un gancho no conductor y numerosas extensiones para alcanzar distintas longitudes.

Conectores de empalme: $154
Este tipo de conectores son muy utilizados para conexiones coaxiales. Con este tipo de conector, el mango de plástico se desliza sobre el cable antes de pelar el cable. Después de pelarlo, se instala el conector real sobre el cable. La herramienta de instalación entonces mete el mango de plástico en el conector.



Medidor de cables: $339
Un medidor de cables o analizador de cables, se utilizan para Descubrir circuitos abiertos, cortocircuitos, pares divididos y otros problemas de cableado. Es una herramienta manual económica y versátil para analizar cables UTP, blindados (Scott), totalmente blindados (STP) y coaxiales para circuitos abiertos,
Cortocircuitos, inversiones, faltas de cables y pares divididos. Una vez analizada la continuidad de un cable con analizador de cables, estos se certifican con un analizador para la certificación.



 Multímetro: $1354
También denominado polímetro, tester emú latitaste, es un instrumento de medición que ofrece la posibilidad de medir distintos parámetros eléctricos y magnitudes en el mismo dispositivo. Las funciones más comunes son las de voltímetro, amperímetro y óhmetro. Es utilizado frecuentemente por personal en toda la gama de electrónica y electricidad.



 Cinta pesca cables: $199
Las cintas guías están diseñadas para simplificar la recuperación de cables dentro de una pared. Una cinta guía se puede pasar por paredes o circuitos. Primero, se tiende hasta el destino planeado o hasta algún punto conveniente a mitad de camino. Después, se asegura el cable al extremo de la cinta guía. Al tirar de la cinta, e ir enrollándola en el carrete para guardarla, se recupera el cable desead.

FERNANDO HERNÁNDEZ RIVAS


ANGEL JESÚS VALVERDE HERNÁNDEZ


Materiales para implementacion de la red

Materiales para implementacion de la red

Materiales para instalar una red LAN:
Conectores RJ45:
Uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet transmite información a través de cables par trenzado.




Cable (UTP) Categoría 5:
Tipo de cableado más solicitado. Es un estándar dentro de las comunicaciones de redes LAN.




Grimpadora:
Son una especie de alicates y sirven para fijar los cables.




Tester de Cable:
Sirve para medir magnitudes eléctricas en diferentes ámbitos.




Tarjeta de Red:
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si.




Hub o Switch:
Llevan a cabo la conectividad de una red local (LAN). La mayoría soportan cables cruzados.



Red WiFi

Es una red Wireless (sin cable), que trabaja bajo los protocolos WiFi.
En primer lugar veamos los elementos de conexión que necesitamos en nuestro ordenador:


- Tarjeta PCI WiFi:




- Adaptador USB WiFi:




Pero si queremos conectar más de dos ordenadores en red ya tenemos que utilizar otros elementos:


- Access Point: es un elemento que permite interconectar redes Ethernet con redes Wifi.



- Router Wifi: permite una amplia configuración de la red. En su versión WiFi permite conectarse a él tanto vía Ethernet (suelen tener entre uno y cuatro puertos RJ-45) como vía WiFi.



Conexión a Internet

Visto desde el punto de vista de una red, Internet no es más que una suma de redes a la que nosotros nos conectamos mediante un proveedor de servicios ISP. Tenemos varias formas de establecer esta conexión, pero las más utilizadas son o bien por ADSL (banda ancha de la red telefónica) o mediante cable.


En ambos casos necesitamos un módem de se encargue de modular y desmodular la señal de forma que sea comprensible a nuestro sistema.

Fernando Hernandez Rivas
Angel Jesus Valverde Hernandez

lunes, 11 de abril de 2016

Topologias de red

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switchy este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los host  (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento
Topología en Malla
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que conecta.




Topología en Estrella
En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.
A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.


Topología en Árbol
La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbolestán conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.


Topología en Bus
Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.

Topología en Anillo
En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.


Fernando Hernandez Rivas

Angel Jesus Valverde Hernandez

TIPOS DE REDES

TIPOS DE REDES


RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local area network). Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.

RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitan area network). Ésta alcanza un área geográfica equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.

RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (wide area network). Estas redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una cantidad de información mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.

RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless Local Area Network). Es un sistema de transmisión de información de forma inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas, etc. Nace a partir de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles y los equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos a través de cableado.


Fernando Hernandez Rivas


Angel Jesus Valverde Hernández

Concepto de red


Concepto de red

 
El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según reglas bien definidas.

Red: Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada por dos equipos conectados.

Redes: implementación de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red.

Red informática: conjunto de equipos conectados entre sí mediante líneas físicas que intercambian información bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una señal que puede representar 0 o 1).
 
 
Fernando Hernández Rivas
 
Angel  Jesus Valverde Hernández

lunes, 7 de marzo de 2016

Memorias

Memorias

Memorias RAM
 
La memoria principal o RAM
Acrónimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.
Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.


Memoria USB
 
es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive


Hernandez Rivas Fernando
Valverde Hernandez Angel Jesus

Tarjeta de Sonido

Tarjeta de Sonido

 
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.


Componentes de la tarjeta de Sonido

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete. 

Hernandez Rivas Fernando
Valverde Hernandez Angel Jesus


Tarjeta de Video

Tarjeta de Video

 
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
La tarjeta de vídeo se encarga de traducir la información que se procesa en la computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario común, a este dispositivo también se le conoce como controlador de vídeo, adaptador de vídeo, acelerador de vídeo o acelerador gráfico, en la actualidad existen muchas marcas y modelos de tarjetas de vídeo y la gran mayoría están destinadas para usuarios que requieren mucha capacidad gráfica para trabajar, por ejemplo los diseñadores gráficos o los vídeo jugadores.
 
 

Tipo

Año

Resolución (píxeles)

Colores

Memoria

SVGA ("Super Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video.

1989

1280 X 1024

16.7 millones

>4 Mb

XGA ("eXtended Graphics Array") ó arreglo extendido de gráficos.

1987

1280 X 1024

256 colores

256 Kb

VGA ("Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video.

1987

640 X 480

256 colores

256 Kb

EGA ("Enhaced Graphics Array") ó arreglo mejorado de gráficos.

1985

640 X 200

Monocromo y 16-64 colores

256 Kb

HGC (Tarjeta gráfica Hércules).

1982

720 X 348

Monocromo

64 Kilobytes

CGA ("Color Graphics Array") ó arreglo de gráficos de color.

1981

640 X 200

16 colores

16 Kilobytes (Kb)

¿Donde se coloca la Tarjeta de Video?

 
 
 
Hernandez Rivas Fernando
Valverde Hernandez Angel Jesus





Conectores de la PC

Conectores

 

Conector USB

es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
 
 
 

Conector Firewire

es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.
 
 


Conector DVI

es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
 

Conector HDMI

es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.

  

Conector VGA

Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero solamente en 2 filas de pines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado DB-15 o HDB-15.
 
 
Hernandez Rivas Fernando
Valverde Hernandez Angel Jesus
 
 



lunes, 29 de febrero de 2016

Procesador

Procesador:

 
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.


$1310
 $1279
 

Tipos:

 

Tipos de procesador según la cantidad de núcleos o procesadores Core

Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.
Procesadores de 4 núcleos.- Son procesadores que en un solo Kit de procesador, poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.
Procesadores multinúcleos.- En esta categoría entran procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo
 
Fernando Hernandez Rivas
Angel Jesus Valverde Hernandez

MOTHERBOARD

MOTHERBOARD:
mejor conocido como la tarjeta madre en el idioma del español es:
una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles


 
Componentes de la Motherboard:

 


Ranuras PCI:
     Es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.
 
Ranuras AGP:
    
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de gráficos acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios)



 
 Socket:
Sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.
Ranuras de Memoria RAM:
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
BIOS:
El Basic Input/Output System (BIOS) o sistema básico de entrada/salida El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos. Además, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, por ejemplo, que consiste en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los programas usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y acceden al hardware directamente.
  

Tipos de Tarjeta Madre

 
Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora.
Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.
Placa ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel. Su tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la ventilación.
Fernando Hernandez Rivas
Angel Jesus Valverde Hernandez